2009年5月25日星期一

M

终于又可以用blogber了,激动,,,,,,申请了不少别的blog,还是最喜欢这里,
这是一个可以随便说话的地方,也是一个向外过沟通的窗口,隔夜起来,看看上传的东西,不至于觉得太虚度,
有些人,有些事不想说的太多,
毕竟 网络已教给我们足够多,

week_7




week_5.6


速写.......




























































































2009年5月10日星期日

WEEK_4




开会时画的一张图,手怪怪的,ps过,看起来还不错.



























用肢体动作去表达一种特定的情绪,真的是很不容易的事,脑子里库存的东西太少了,借鉴别人的动画和图片吧.


2009年5月8日星期五

摆pose技巧

摆pose技巧:理论支持:Keith Lango翻译整理:ue动画_老千

引言:Ham Luske:“你的动画和你的pose一样最好。你会拥有好的timing,出色的overlapping表演,好的follow through,但是假如你的pose不够有力和切合主题(讲故事),你不会拥有出色的动画。”

Pose概述:1. 好的pose直接传达角色性格;

2. 每个pose应该有能力作为一个单帧的图解;

3. 出色的pose引导观众去了解一个角色的灵魂深处;

4. 故事不必要是第一的,许多经典动画电影故事都很弱或者是简单;

5. 角色第一;

6. 对于一个观众,“一个故事意味着一切”只有一个理由:观众关心这个角色。

动态线概念:

——动态线是一条通过角色身体的假想的线,展示姿态的力度、标志角色pose的趋势和能量。

Pose的两个主要职能:

Appeal & Emotion(吸引力和情感)Appeal——引导观众容易接近角色的内心,快速理解角色的感受。Emotion¬¬——清晰表达特定时刻角色内心的真实情感。

角色动画中Pose、Character、Story(姿势、角色、故事)三者之间的关系:

-角色存在pose之中。-pose揭示角色。-pose不是动作的征兆。-动作是角色情绪状态的征兆。-因此pose是讲故事的主要结构。

在角色动画中,Pose、Character、Story(姿势、角色、故事)三者之间的关系可以基本概括为:好的pose通过自身的吸引力和情感表达塑造令人信服的角色,角色与角色之间的矛盾冲突推动情节的发展,从而讲述故事。

Pose姿势 Character角色

Story故事Pose优劣的表现:

不好:

-缺乏方向感(趋势)-横线和竖线太中性-没有力度-没有引导性-没有影片的张力

好:

-很强的趋势-力度-画面的流动感-引导观众的眼睛-张力

摆pose的变化技巧:

-在摆pose过程中学习使用二维图形(剪影)来检查pose是否能够表达特定的含义(idea)。-改变你的pose或者动态线的强度;-使一个重要的pose比其他的更突出一些;-把所有其他的pose都一致地指向主要pose;-(特别注意)一系列pose的强度变化与故事情节的关系。

其他重要技巧:

1. 倾斜头部:-人们不会经常保持他们的头直直向上的。-倾斜的头部给一个pose增加重量感。-头部的倾斜是一个有用的态度和情绪的指示器。

2.反转动态线:-在一场戏中建立对比;-积累和释放能量,推动角色和故事发展3. 增加躯体的扭转推动你的pose4. 为较好的pose进行不均衡的重量分配

5. 动画规律的应用:-不要在场景中强加动画规律。-使用动画规律指引你怎样构建一个场景,但不是作为事物的清单罗列粘贴到你的工作中。

6.视觉流动线:-角色的所有局部合起来都应该能创建一个视觉的流动线,以引导观众的眼睛。-观众趋向于“感觉”肢体语言,但是不集中在它上面。-观众通常集中在角色的脸。-好的POSE引导观众的眼睛在特定的场景中看他们应该看的地方。-利用手臂、腿、身体、道具等,来引导观众去看需要他们看的,以叙述故事。-留心角色所拿的道具。-确保道具也同样处于视觉流线之中。-你的pose的好的流动线使你的动画容易理解。所谓“赏心悦目”。-你的故事讲的越好,你的想法就越清晰,同时一定拥有适当的视觉流。

2009年5月5日星期二

那年,那人........




速写
























































当速写画到最恶心的时候,接着画下去,有两种可能,一种是恶心到实在画不下去,出去呕吐,别一种是,放开了笔,就照着恶心的画下去,反正我又不是高手,说不定会发现转机

2009年5月4日星期一